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2019年,是影院关键性的一年? 2019-05-27 00:00:00.0

作为娱乐媒体,影院处于不断变化的状态。影院本身并未受到任何威胁,技术、场地、设计、服务水平以及其他方面的投资都推动着其向前发展。虽然影院面临着其他形式的内容以及休闲方式的竞争,比如高端的电视节目为人们留在家中提供了令人信服的理由,但在绝大多数国家,电影院放映的电影数量仍在增加,这表明在电影生命周期开始之时,影院就是价值的创造者。在这种背景下,今年可能会成为决定影院未来发展方向的关键性一年。

窗口期问题

 

在2019年,我们应该看到窗口期的一些动向,这是大型影院集团和工作室之间的争论,尽管争论的结果很可能是“这里没有变化”。传统上,放映商和发行商之间一直存在争论,最初是关于VHS / DVD之前的独影院窗口,但VOD的到来和流媒体服务的增长加速了行业寻找双方都能接受的解决方案。正如IHS Markit的数据显示,无论如何,窗口期随着时间的推移自然缩短了。

法国的放映窗口期相关法规在2018年底进行了一些改革。规则改变后,影院上映到视频点播之间的窗口期仍然是4个月(如果电影在影院放映的头四个星期的观影人次不足10万,可以在所有平台上比票房好的影片提前1-2个月播出),并允许SVOD服务公司在影院上映17个月后发行电影,前提是要接受某些行业协议,如果不接受,则为30~36个月。法国关于窗口期的改革,为更广泛的行业辩论创造了基准,虽然这个改革不会对工作室和大型影院集团产生太大的影响。

正如IHS Markit的研究主管大卫·汉考克之前所说过的,试图单方面削减影院排他性的时期并不符合电影价值最大化的最佳利益,因为影院是内容的最佳价值创造者。即使窗口期的存在与Netflix的公众地位之间存在根本的脱节。这个问题不会通过单方面的行动或强迫来解决,而是通过找到一条有利于各方的前进道路来解决。

并购整合仍然是趋势

 

对于规模较大的放映商而言,2019年的关键主题之一将是“整合”。从2016年到2018年,通过一系列的收购行为,全球十大影院运营商的市场份额从25%增加到36%。虽然该行业仍然相对分散,并且永远不会像航空航天等行业一样高度集中,但领先的放映商可能会在两年内占到银幕数的50%。并购重组是由于放映商需要节省成本,规模推动技术等其他主要成本领域的交易。它还降低了公司的风险—— 一个分公司糟糕的年度业绩不一定会拖累整个集团的财务业绩,跨国集团使PLF和HDR等技术的营销变得更加容易。整合也为小型和独立影院创造了机会,开辟了新市场。

这一整合过程正在影响该行业的动态(放映商与发行商之间的关系),因为工作室在电影领域拥有全球发行机构以有效实现这一目标。然而,他们作为制作人的角色受到更普遍的威胁,尤其是来自流媒体服务将资金投入原创节目,包括电影。鉴于这些压力,战略响应也可能是合并到更少的实体。

金融危机后,工作室不得不进行调整。金融支持的改变和减少,工作室不得不缩减开支。北美的市场份额下滑,但他们用更少、更大的电影来解决这个问题,这些电影需要更多的钱。自2013年以来,北美票房和全球票房稳步上升,在2017年前50部电影中,特许经营电影占五分之三,占票房收入的三分之二。这类电影将继续占据主导地位。

技术的进展与工作流程的简化

在图像层面,HDR将在明年取得进一步进展,既会出现品牌HDR风险投资,也会有支持HDR的放映机。影院消费者在对HDR的理解方面落后于电视,这是2019年亟待解决的问题。随着费用问题的逐步解决,激光系统、LED也将进一步得到发展,LED的尺寸将会有更多可选性。

沉浸式声音也在向上发展,目前市场上有6,000个系统,并且电影的沉浸式音频标准(SMPTE ST 2098:1,2和5)也已经发布。这表明,基于对象的声音对消费者产生了影响,采用沉浸式混音的电影数量正在稳步上升。

观影体验成了当下的关键词。这是影院更具吸引力的地方。诸如沉浸式运动座椅(D-Box)和4D(主要是MX4D和4DX)以及ScreenX等多联屏体验技术正在由放映商进行测试,并成功吸引了一部分年轻人群。CJ 4DPLEX旗下的4DX刚刚取得了最成功的一年,2018年结束时有475个地点,票房收入达2.3亿美元。至于ScreenX,也与Cineworld 100块银幕达成协议。随着越来越多的放映时对这些技术进行试验,观众对体验技术的兴趣将会持续下去。

 

市场上的一系列技术(图像、音频、体验式)以及语言版本给创建DCP并将其带到电影院的分发基础设施施加了一些压力。文件越来越大,所需的版本数不断膨胀,达到500+的并不少见。这是新技术带给的直接结果,这无疑对行业有利的。在某种程度上,电行业通过采用可能有用的技术进行自我调节,但是需要避免过时的设备和浪费的投资,这也是电影要走上标准化道路的原因。关于标准和创新之间的平衡以及简化工作流程的必要性,还有待进一步讨论。

影院已从模拟媒体转变为数字媒体,技术,创新,服务和体验现在已牢牢占据主导地位。影院如今处于一个不断变化的“扇区”,需要领先于其他数字媒体,也是需要不断更新的娱乐休闲经济。